这段时间开始研究音视频编解码的相关知识,自然少不了学习FFmpeg这个开源项目。网上编译FFmpeg源码有很多教程,但是大部分都过时了,编译的时候还会遇到一大堆错误,踩了不少坑。因此总结了此文章,方便大家后续查阅。
下载NDK和FFmpeg
编译Android平台的FFmpeg需要下载NDK和FFmpeg源码:
首先下载NDK,目前官方最新稳定版是r20的版本,但是建议不要下最新的。这里我们为了顺利编译,可以下载r17及以下的版本,这里我们下载了r17c版本,为什么?请看后面的报错处理环节。
然后去FFmepg官网下载最新的源码,目前最新版是ffmpeg-4.1.3.tar.bz2。
编写configure配置脚本
编译FFmpeg源码需要通过configure脚本来进行配置,后期根据项目需求可对FFmpeg进行各种裁剪,因此我们可以通过配置脚本来实现。通过指令./configure --help
我们可以查看所支持的配置项,网上很多文章有介绍这里就不展开了。
新建build_android.sh
文件,并输入以下脚本内容来帮助我们编译FFmpeg。注意更新下第一行的NDK路径修改为你本地下载的r17c路径即可:
1 | !/bin/bash |
执行编译并生成.so文件
执行以下指令开始编译FFmpeg
1 | $ chmod +x build_android.sh |
若最后没有报错,显示以下log,则证明编译成功,会在android/armv7-a
下生生成我们需要的.so库和相关的头文件,这个路径也正是我们在--prefix
中配置的路径
1 | ... |
最终android/armv7-a
的目录结构大概是这样的:
1 | ├── include |
踩坑环节
由于我们这里编译的是最新的FFmpeg源码,网上的脚本很多都过时了,要不就是跟NDK版本不搭,编译的时候会遇到很多问题,这里列出我编译时遇到的一些问题,这样大家也能更清晰的知道为什么上面的build_android.sh
要这么配置。
Tips:在编译FFmpeg的时候难免会遇到很多问题,控制台的错误信息可能不够详细,这个时候我们可以打开
ffbuild/config.log
这个log文件查看更细致的日志信息,可帮助我们更快的定位问题。
错误1:C compiler test failed.
1 | /Users/codezjx/Android/android-sdk-macosx/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/ |
在NDK升级到r18及以后,官方移除了GCC采用了Clang作为默认的交叉编译器,具体可看这里Changelog-r18。而FFmpeg的编译默认选择的是GCC来进行编译,所以当configure脚本根据路径去查找arm-linux-androideabi-gcc
这个可执行文件的时候,发现找不到了,这也是为啥上面我们选择r17c版本的NDK来编译的原因。
错误2:Unknown option “–disable-ffserver”
1 | Unknown option "--disable-ffserver". |
在FFmpeg4.0.x版本后已经移除掉--disable-ffserver
这个配置项了,如果用的是网上的旧脚本,就会报这个错误,移除掉就好。
错误3:error: request for member ‘s_addr’ in something not a structure or union
1 | libavformat/udp.c: In function 'udp_set_multicast_sources': |
如果在build_android.sh
脚本中使用的NDK版本是r15c或者r16b,就会报这个error,所以解决方法就是升级到r17及以上的版本就能解决。
错误4:No such file or directory
1 | CC libavfilter/aeval.o |
这个错误是因为新版本NDK的机制引起的,因为NDK将头文件和库文件进行了分离,指定的--sysroot
只有库文件,头文件放在NDK目录下的sysroot
内,只需在--extra-cflags
中添加 -isysroot $NDK/sysroot
即可。除此之外有关汇编的头文件也进行了分离,需要根据目标平台进行指定-I$NDK/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi
,将arm-linux-androideabi
改为需要的平台就可以,后面这条也是添加到--extra-cflags
中即可。
错误5:expected identifier or ‘(‘ before numeric constant
1 | libavcodec/aaccoder.c: In function 'search_for_ms': |
这个错误就比较悬了,跟NDK版本的变量名定义产生了冲突,在低版本的NDK是不会出现这个错误的。网上看了有一些解决方法是直接修改变量的名字-_-|||,这种方式过于暴力,以后更新FFmpeg源码的时候极有可能会产生代码冲突,感觉不是靠谱的解决方案。后面在FFmpeg官方的Reports中找到了这个错误的描述以及解决方法,其实也很简单,就是将--target-os=linux
修改为--target-os=android
即可,原因还有待考量,详见这里#7103。
导入.so文件到Android项目
编译成功后,我们将拿到.so库和相关的头文件,这个时候就可以导入到Android项目中使用了。简单来说有以下几个步骤:
AS新建一个Native C++类型的Project
这里为了方便测试,我们直接新建一个C++类型的Project,Android Studio会帮我们生成好Native项目的目录结构和CMakeLists.txt
文件。
导入.so和include头文件
将.so和include头文件分别拷贝到src对应的目录中,最后app的目录结构大致如下:
1 | ├── CMakeLists.txt |
修改CMakeLists.txt
首先通过include_directories
导入FFmpeg相关的头文件,然后通过add_library()
和set_target_properties()
方法添加需要导入的.so库,指定其具体位置。最后在target_link_libraries()
中还要声明需要链接的库。
1 | add_library(...) |
Tips:注意下
${CMAKE_SOURCE_DIR}
代表了CMakeLists.txt当前所在的路径,不要设置错了。
最后不要忘了在build.gradle
中声明abiFilters
,目前我们只编译了armeabi-v7a
架构的.so库。
1 | defaultConfig { |
修改native-lib.cpp,调用FFmpeg相关函数
在demo代码中,我们随便导入一个FFmpeg的函数,看看是否能正常的运行。这里直接在原基础上增加一个avcodec_configuration()
函数调用,看看是否能打印出config信息,这里一定要记得include相应的头文件。
1 |
|
运行项目,最终在MainActivity
界面中应该会输出以下信息,整个FFmpeg的编译及导入流程就结束了:
1 | --prefix=/Users/codezjx/AndroidProjects/ffmpeg-4.1.3/android/armv7-a |